В своё время компанией Black Sea Studios был сделан анализ игрового рынка, главная цель сотрудников выяснение, какие же все-таки игры после громкой рекламы, соответствующих демо-роликов и демо-версий остаются «жить», а про какие забывают сразу после выхода игры. И на основании полученных данных на свет «родилась» совершенно новая ролевая стратегия WorldShift.
Предыстория игры поражает своей фантазией и необычностью. До того как мы начинаем играть, нам показана жуткая история того, что произошло с Землей до ее глобального изменения. Достигнув, пика познаний Земли и всей окружающей системы, учёные обнаружили странный астероид не похожий на все прочие, он издавал странную энергию, которая молча говорила о своей мощи. После его обнаружения астероид двинулся на Землю и, разрушив биологическую оболочку Земли, нанёс свою сокрушительную энергетическую силу на планету. Возвращаясь к нынешнему времени, мы видим всего пять мегаполисов, которые способны похвастаться присутствием людей, во всех остальных концах планета обитают мутанты или люди, которые сумели приспособиться к жизни среди чудовищ.
В игре WorldShift представлены три враждующих между собой расы – это: племена, культ и люди (именно людьми нам предстоит быть). В игре представлено несколько образов юнитов, наиболее перспективными являются Командир и Хирург. Командир – способен одолеть любого врага, а так же имеет возможность лечить других обычных юнитов. Хирург – обладает бесконечным запасом аптечек. Хотя в игре присутствуют, как и в любой стратегии, солдаты, они вовсе не являются «одноразовым материалом», так как каждый из них подлежит воскрешению.
Хотелось бы отдельно отметить старания Black Sea Studios, которые, несомненно, потрудились над графикой и звуками, за что им хочется сказать отдельное спасибо! Все локации выдержанны в одном идеальном для фэнтези стиле, противники более чем просто реалистичные, а эффекты и вовсе завораживают.
Но как всегда не бывает игр без минусов, так например, убивает занудство, которое предстоит нам преодолевать в течении 22х уровней. Именно 22 уровня необходимо пройти, чтобы убить невероятное количество противников и, наконец… А что, наконец, предстоит узнать именно Вам, но по большему секрету хотелось бы отметить, что игра WorldShift, это брат-близнец Сталкера, только разработана в виде стратегии.
Ноябрь
19,
2008
— Рубрика: RPG
Метки: графика, качество, юниты
Отечественную RPG «Санитары подземелий», созданную по одноименной книге Дмитрия Пучкова, следовало бы отнести к «национальным» феноменам, которые крайне трудно объяснить иностранцам. Этот проект вышел почти два года назад и произвел тогда небольшой фурор - разработчикам удалось создать RPG старой школы с приятной графикой и продуманной системой прокачки персонажа. Сегодня мы поговорим о второй части игры, под названием «Санитары подземелий 2: Охота за черным квадратом».
Караванщики на «Матросской тишине» не слишком разговорчивые, зато стреляют метко.
Июнь
23,
2008
— Рубрика: RPG
Метки: огнемет, планета, тюрьма
Как вы считаете: можно ли найти что-либо общее между конструкторами Lego и таким персонажем, как Бэтмен? Если трезво рассудить, - ничего! Впрочем, трудяги из игровой компании Traveller’s Tales придерживаются иного мнения. Дело в том, что у любого таланта может случиться творческий кризис, который жизненно необходимо преодолеть. Разработчики оказались именно в такой ситуации. Выходов из нее - море, например, - соединение, казалось бы, несовместимых вещей в едином проекте.
Июнь
12,
2008
— Рубрика: Аркада
Метки: динамика, миссия, оружие
Признаться честно, продолжения Brothers in Arms мы ждали с нетерпением. Оригинальная дилогия и проекты «по мотивам» пришлись по душе многим. И на сиквел нового поколения возлагали большие надежды. Игра вышла! Оправдала Hell’s Highway чаянья поклонников или нет - вопрос действительно сложный.
Июнь
8,
2008
— Рубрика: FPS
Метки: война, враг, оружие
Стремительная «гонка вооружений» между «сверхсимуляторами» FIFA и Pro Evolution Soccer, похоже, достигает своего пика. В прошлом году PES порадовал нас качественно новым уровнем геймплея, кучей нововведений и отменным графическим движком. В году нынешнем настал черёд Electronic Arts - североамериканские коллеги расщедрились на обещания, и на сей раз, казалось, общественность была готова в них поверить…
Июнь
2,
2008
— Рубрика: PES
Метки: тактика, футболисты
Симуляторы тяжелых грузовиков и джипов отпугивают игрока отсутствием пафоса (яркие, блестящие машинки и девочки на старте) и высоким уровнем сложности. Дабы удачно войти в поворот (не говоря уже об успешном завершении гонки или, не приведи Господь, турнира) зачастую требуется обзавестись самыми хорошими деталями, перелопатить гору вспомогательной литературы, а лучше всего - иметь реальный опыт вождения таких автомобилей. Товарищи из чешской студии The Easy Company учли все это и решили двигать жанр в массы - так на свет появилась Motor M4X: Offroad Extreme.
Май
30,
2008
— Рубрика: Гонки, Симулятор
Метки: модели, музыка, просторы
Кровавые перестрелки, неприличные намеки и черный, как сажа юмор, - Saints Row, безусловно, унаследовала самые яркие черты скандальной серии Grand Theft Auto. И, местами, возвела уровень жестокости в квадрат. Почему бы и нет, ведь Джека Томпсона недавно лишили его главного оружия против виртуальных маньяков - лицензии. Шмальнуть по врагу из гранатомета и заметить что-то вроде «наконец, чувак пораскинул мозгами» - вот он, незамысловатый стиль второй части Saints Row.
Май
24,
2008
— Рубрика: Action
Метки: побег, спецэффекты, сюжет
Этим летом в продаже появились Kung Fu Panda и WALL-E, подтвердив: не все идеи сотворить качественную игру по мотивам потенциально кассового фильма обречены на провал. Тенденция? Навряд ли. Исключение? Оно самое. Пополнить копилку столь редких в наши дни Исключений вполне мог и трехмерный платформер Igor: The Game. Мог, но не пополнил.
Май
20,
2008
— Рубрика: Аркада
Метки: препятсвия, сюжет
Ежегодную гонку Baja 1000, которая стартует как раз осенью и проводится в мексиканской пустыне, можно справедливо считать аналогом знаменитой «Париж-Дакар» на американском континенте. Пусть размах и масштаб несколько меньше, зато другие составляющие - труднопроходимые участки и сразу несколько соревнующихся классов машин - на месте. Впрочем, конкретно в нашей стране, что не удивительно, «Париж-Дакар» по популярности оставляет далеко за собой североамериканского собрата. Но об Baja: Edge of Control, уже не гонке-мероприятии, а гонке-игре, до ее выхода слышал мало кто. 2XL Games, а вместе с ними и THQ, выступили с неожиданным анонсом, не забыв «приправить» его истинно наполеоновскими амбициями. Шутка ли, издатели готовы были воплотить в жизнь все мыслимые и немыслимые мечты любого поклонника автосимуляторов, начиная от огромного масштаба, множества доступных машин и заканчивая невероятно реалистичной подвеской каждого из железных «коней». Но будем реалистами, ведь приятные неожиданности случаются крайне редко. И Baja: Edge of Control, к сожалению, точно не из их числа.
Май
18,
2008
— Рубрика: Гонки
Метки: автосимулятор, соревнования
Вестерны - это отдельная каста не только компьютерных игр, но мировой культуры в целом. Про кино, например, мы часто говорим, что «этот фильм - боевик, а тот - вестерн». То есть вестерн это не просто ковбои, Дикий Запад, но и свой собственный жанр, направление и стиль. Вестерн - это сложно. Даже если он юмористический.
Май
12,
2008
— Рубрика: Вестерны
Метки: музыка, сокровища, юмор